Bonjour,

Certains l'ont peut être déjà remarqué, mais en marge de GTA5 et (la mort d'un des pères de l'industrie) il y a un autre évènement phare : le premier AF-RPG (African Fantasy RPG) est en train de lever des fonds pour être finalisé au Cameroun (Afrique Centrale).

Le projet a obtenu 2 articles dans LE MONDE en moins d'un mois avec une page complète dans ECO Et ENTREPRISE cette semaine (édition de mercredi 18/09/2013).

 

Le projet a aussi été retenu en Afrique du Sud sur VC4AFRICA pour lever des fonds auprès des Venture Capitalist et Business Angels ce mois.

Vous pouvez acheter des parts du studio et être actionnaire, vous aussi.

Si vous êtes majeurs et vaccinés (sinon faut avoir l'accord parental)...

 Écrivez à [email protected] pour recevoir les infos détaillées et devenir actionnaire du premier studio de jeu vidéo d'Afrique centrale.

  • Le capital du studio est divisé en 1000 parts,
  •  300 parts sont mises en ventes (déjà 12 de vendues depuis 3 semaines).
  • La part coûte 610€ et peut rapporter 400% de bénéfices  avec des ventes minimes (ceci dû à un faible coût de production à cause de conversion € vers FCFA)
  • 150 parts sont réservées pour une entrée en bourse en 2015 après vente du premier AURION 1.0
  • 450 parts sont réparties entre les promoteurs.
  • 100 parts sont un terrain "neutre" qui servira d'auto-investissement entre chaque levée de fonds pour chaque autre jeux. Les autres levées de fonds seront faites chez des éditeurs, banques, crowdfunding, etc.
  • 1"part" actuelle sera l'équivalent de 100 "actions" d'ici mi-2014 quand on va passer au système d'action en transformant 1000 parts = 100 000 actions.

Et non vous ne flinguerez pas l'économie de la France en crise en investissant "dehors" (je vois des chauvins dans la salle) car la chère monnaie locale camerounaise (Francs CFA) est "adossée" sur l'Euro (et surtout sur l'ancien Francs Français). Donc c'est tout bénef pour le pays gaulois, votre économie aura trouvé un partenaire de plus.

Paramètres de rentabilité?

La marge de 400% avec ventes minimes peut sembler énorme mais elle est basée sur les éléments suivants (détails par mail). Illustrons rien que sur le premier jeu en 2014.

  • Partons du principe que le jeu obtienne entre 14/20 et 18/20 de critiques générales à sa sortie.
  • Il y a 10 millions de joueurs de Action-RPG entre les USA/Europe (sans compter les joueurs d'Afrique, Brésil, etc)
  • La communication du jeu est bien partie (voir plus bas) et a étée faite sans budget (68€ en tout dépensé sur facebook), un budget est compris dans les frais levés pour la maintenir et créer une fan base au cours du développement (9 mois).
  • Il faut environ 165 000 € pour créer le jeu, la communication basique et le support après sorties (16 mois de dev, 22 personnes, équipement inclus) pour un jeu de 20h de durée de vie
  • Le jeu sortira en vente internet pour PC et XBLA (steam, etc) en permettant un retour minimum de 4€ HT (donc maxi 10€ TTC) par jeu vendu. Le prix sera à fixer mais ça donne une base. Ce qui ma foi est un prix trèèès agréable.
  • La rentabilité est basée sur  une vente "échec" de 140 000 copies téléchargées (avec une cette note et une bonne com)
  • on a 140 000 x 4 = 560 000€ (environ 245% de bénef) sur le premier jeu.
  • Les premiers actionnaires (vous?) touchent 80% des bénéfices pour le premier jeu (C'est leur argent qui aura créé le tout).
  • Faite le calcul si il y a 1 millions d'exemplaires vendus....

Le journaliste du MONDE a vu notre business plan (résumé) avant de nous couvrir autant et on a passé le tamis de VC4AFRICA avec tout le reste. Ce serait cool si des gamers possédaient le studio en grande partie.

Evidemment il n'y a pas de garanties absolues de succès, même si les éléments plus bas montrent une probabilité croissante.

Imaginez si vous pouviez être parmi les actionnaires du nouveau Rockstar (bon il y a du chemin...) ou du nouveau square-Enix (des débuts, des débuts...). L'occasion (pas le changement) c'est maintenant !

Un studio avec des actionnaires gamers, serait un point de plus à la devise "GAMER SPIRIT DESIGN" du studio.

ETAT ACTUEL DU STUDIO ET DU PREMIER JEU

 Au delà de son aspect économique, c'est surtout un volet de l'Histoire du jeu vidéo qui va être écris ici. Le studio veut lancer toute une nouvelle innovation visuelle, sonore et narrative: le KIRO'O. Voyez ça comme la naissance du Mangas, ou du Comics il y a quelques années, qui ont chacun leur canons de création. La vidéo suivante récapitule le parcours et la stratégie du projet.

Le studio a jusqu'ici évolué avec des moyens dérisoires, mais a su construire son expérience pour être apte à sauter le pas du professionalisme.Pour la petite histoire, voici une discussion initiée par le promotteur sur un forum il y a 10 ans, il y donnait des idées jugées folles, mais qui bizarrement font penser à Final Fantasy 15 aujourd'hui. Vous y verrez aussi l'évolution des avis au fur et à mesure.

Le jeu actuel AURION 1.0 est un "portage" technique d'une version amateure où la conception, scénario, gameplay, codage étaient déjà bien entamés en respectant des normes gamedesign pro.

Les graphismes actuels représentent 40% du rendu visuel final.

 

La levée de fonds permettra au studio de s'équiper et de travailler dans des conditions normales pour livrer le jeu en mi 2014. Il s'agira d'un Action-RPG Indépendant en 2D haute définition, qui vise la qualité visuelle d'un DUST : an elysian Tail (avec une signature visuelle personelle) avec en plus plusieurs innovations gameplay, dont le Cognitive Battle Event.

Pourquoi il n'y a pas de trailer animé?

Le jeu "animé" avait commencé à être développé avec des graphismes amateurs, vous pouvez voir l'ancienne bande annonce ici. Pour la  version commercialisable, nous avons pré-recruté des déssinateurs et nous avons voulu illustrer le niveau graphique qui sera atteint (en vous montrant la musique kiro'o!), mais l'équipe ne disposant pas de tablettes graphiques, il était impossible de créer des animations compatibles en haute définition pour notre moteur qui est déjà conçu et en cours de codage/portage sous XNA/Monogames (framework de Xbox360 et Jeux Windows/Linux).

A LIRE AVANT DE RAGER !!

Sachant qu'il y aura des rageux avec démangeaison de lapidation gratuite dans l'auditoire (on se connaît sur GB...), nous avons pris le soin de répertorier ici UNE PARTIE la couverture presse qui montre que le projet est  sérieux (LE MONDE c'est pas des amateurs, si ils ont donné une page à un autre jeu la semaine de la sortie de GTA5 alors le potentiel est réel !!)

>>Quelques Articles dans la presse jeu vidéo spécialisée (France) (depuis Juin 2013)

 >>Quelques Articles dans la presse jeu vidéo et générale USA (depuis Juin 2013)

 >>Quelques articles presses généralisée

Voilà il y en a plein d'autres, mais ça devrait suffir à rassurer sur le fait qu'il ne s'agit pas d'une arnaque. Bon si vous n'êtes pas rassuré... vous n'êtes probablement pas majeur (ni vacciné) et le studio fournit une pierre pour lapidation dans le post (sponsorisée par Haters-Corporation)  lâchez vous.

Pour les intéréssés, Vous pouvez également suivre le projet sur Facebook, et voir les réactions de la communauté de fans actuels (1 300) et toute la progréssion depuis le lancement public en février 2013.

Et la chaîne Youtube pour rester informés

Vous ne pouvez pas investir? Mais vous aimez le projet

Vous pouvez relayez l'information partout autour de vous (tweeter, facebook, google+, mail, etc).

Merci déjà d'avoir lu jusqu'ici, nous sommes disponibles pour toute questions à [email protected] et je serais dans la zone pour répondre aux commentaires.